【アズールレーン】赤城と加賀入手までの道のり
美人のヤンデレキャラに目がない。夏野かいわれです。
彗星のごとく現れて、颯爽とセールスランキング上位に躍り出たアプリ「アズールレーン」。
私もリリースから少し経ってから、人に勧められてはじめました。
戦艦が美少女に擬人化されている「艦これ」と設定は同じですが、シューティング要素もあって楽しんでプレイ中。
このゲームにはガチャからは入手できない、ドロップ限定のキャラが複数います。
その中でも性能が高く、しかもかわいい「赤城」と「加賀」が人気。
ググると、ドロップ率は0.1%!いや0.7%に引き上げられた~などの情報が溢れ、とにかくドロップ率が低いことがわかります。
私も例に漏れず、「赤城」と「加賀」目当てで周回し、無事2人をゲット。
入手までの道のりをサラッと書いていきます。
まずは3-4開放に全力
「赤城」と「加賀」がドロップするステージは決まっており、3-4のみです。
そのステージを周回するために、まずはメインストーリーをゴリゴリプレイ。
しかしこのゲーム、序盤のチュートリアルでは
こんな感じに女の子が丁寧に説明してくれるのですが、途中から一切なくなります。
新しく解放されたシステムに気づかず、いつの間にか押せるようになってた…ということが多々。
おかげで割と最短ルートで3-4を開放できた気がしますが、失ったものも多かったです…。
3-4はひたすらノーマルを周回
3-4が開放されてからは、ひたすら難易度ノーマルを周回しました。
ムダな敵とはなるべく戦わず、ボス最短コースで。
あっさり赤城がドロップ
周回開始から1日半くらいで、赤城がポロッとドロップ。
ほんとポロッと。
会社の昼休み中にオートで回していたときだったのですが、想定外過ぎて三度見くらいして、会社の人に「どうしたの?」と聞かれる始末。
このときの総出撃数は見てなかった(というか確認できることを知らなかった)のですが、たぶん50回もいかずに落ちたと思います。
残るは加賀
赤城は運良くすぐドロップしましたが、問題は加賀です。
3-4で2人ともドロップするということは、赤城ばっかりドロップして、加賀が一切でない…ということもありえます。
同じように難易度ノーマルで3-4最短コースでゴリゴリ周回。
先日購入した「iPadmini 4」が大活躍してくれました。
赤城ドロップから6日後に加賀ドロップ
赤城のドロップから6日後に、加賀がドロップしました。
加賀がドロップするまで赤城は1体もドロップしなかったので、被りなしです。
このときもやはり会社の昼休み中だったため、やはりスマホを三度見して会社の人に「どうしたの?」と聞かれました。
私の中で「赤城と加賀を手に入れるなら会社の昼休みだ」というジンクスが誕生した瞬間です。
総出撃数は1433
加賀をドロップしてすぐに、総出撃数を確認したところ1433回でした。
この出撃数は3-4以外のクエストの出撃数も含んでいるので、3-4だけだと500回到達していないくらいでしょうか。
かなり運が良かった
前述したとおり、ドロップ率は0.1%!いや0.7%!と言われている2人がこんなに早く揃ったのは、かなり運が良いほうだったと思います。
これから2人合わせて大切に愛でていく所存です。
【リネレボ】無課金でもOK?おすすめ課金アイテムと課金不要なアイテムまとめ
寒くなったり熱くなったり、とても過ごしにくい10月です。夏野かいわれです。
CMでも頻繁に見かける、「リネージュ2 レボリューション」。
例に漏れず私も絶賛プレイ中です。
セールスランキング上位におり、売上がとてもよいアプリですが振り返ると「そんなに課金しなくてもいいな?」と思う点が多々あり……
そこで超微課金戦士が、課金すべきか迷っているリネレボユーザーへ向けて、超微課金戦士なりにまとめました。
課金してもいいと思った商品
プレミアムスターターパック(2,900円)
1回のみ購入することができる、限定パック。
中身は以下の内容。
- ブルーダイヤ 1,100個
- バッグの容量120枠
- HPポーション 1,000個
- MPポーション 1,000個
- ソウルショット 5,000個
このゲームはすぐにバッグの容量がパンパンになるので、初期枠からの拡張が必須。
一応、無料で配布されるダイヤでも拡張できます。
が、120枠一気に増やせること、そのほかのゲームプレイに欠かせないアイテムもついてくるのでかなりお得です。
デイリーダイヤ・アデナ(各960円)
購入日から1カ月間、毎日ダイヤとアデナがもらえる継続ボーナス的な商品。
アデナは当初購入予定はなかったのですが、資金繰りが悪化したので追加購入。
合成やランクアップにゲーム内マネーが吸い取られるので、ゲームの世界で貧困に喘ぎたくない方におすすめ。
課金しなくていいと思った商品
上記にあげた商品以外
身も蓋もない答えですが、ほかは特別必要性を感じませんでした。
レア度の高いソウルストーンが手に入らず、「プレミアムソウルストーンパック」には少し心動かされましたが、Nランクのソウルストーンを集めてランクアップしていけば問題なかったです。
最初の頃、重要性に気づかずに一括売却してしまってたんですよね…不覚でした。
背景装備も時間をかければ作れる
性能が高く、ほかプレイヤーから見ると「おっ」と思わせる背景装備も、ガチャを引かなくても製作可能。
レア度R装備の合成を繰り返していくだけでOK。
私は現在3種類背景装備ですが、そのうちの2つは地道に合成を繰り返して製作しました。
ガチャから出すより、手間ひまかけて作った装備のほうが愛着も湧く…はず…!
課金アイテムは時間のない人向け
今回、ほとんどの商品に対して「課金しなくてもいい」と思った次第ですが、ラインナップ的にも時間のない人か、一刻も早く強くなりたい人向けの商品だと思いました。
まったり自分のペースでプレイしたい人は、3,000~5,000円の課金でまったり楽しむべきかと。
廃課金向けゲームではないと思いますので、気になった方はレッツリネレボ!
【レビュー】大人気女性向け音ゲー「シャニライ」と「アイナナ」を徹底比較
男性アイドルキャラの推しメンのイメージカラーは大体緑。夏野かいわれです。
先日リリースされた「うたの☆プリンスさまっ♪(うたプリ)」の音ゲー、通称「シャニライ」を絶賛プレイ中。
あわせて、2年前にリリースされた同じ男性アイドル音ゲー、「アイドリッシュセブン(アイナナ)」もプレイしています。
今回はその2つのアプリの、音ゲー部分について比較しました。
※音ゲーレベル中の下くらいの人によるレビューです
ボタンの数
まずはプレイするにあたり、自分の指で押さなければならないボタンの数の比較から。
シャニライは6つ
アイナナは4つ
ボタンの数はアイナナのほうが少ない結果に。
言ってしまえば「アイナナ」のほうが音ゲー難易度は低いです。
それはボタンの数がそもそも少ない、という点も大きいかと。
音ゲーの操作感
シャニライは同時押しがクセモノ
画面を見る限りそこまで複雑に見えず、実にすっきり。
しかし実際にプレイするとかなり指がこんがらがります。
擬音で例えるなら「わちゃわちゃ」します。
黄色く囲まれた円は、その円同士を同じタイミングで押すのですが、これが譜面に混ざり合うことでもう指がついていかない……。
同時押し+通常のリズムに合わせて押し+同時長押しが一気に降ってくると、まあ死にます。
指をスライドさせるノーツは、タイミングばっちりでタップできると爽快感バツグンです。
アイナナは慣れれば簡単
アイナナはあまり見慣れないノーツがあります。
それがこの途中でカクっと曲がる青色のノーツ。
指が慣れないうちはムダにジグザグ動かしてしまいがちですが、慣れれば本当に簡単。
こちらの画面左側の赤い「+」ノーツは、タイミングよく”ノーツを弾く”という動作が必要ですが、少しスライド動作をするだけで判定が通るため楽です。
シャニライだけの独自要素
全難易度がはじめから開放されている
アイナナでは難しい難易度を開放させるためには、一番やさしい難易度からクリアしていかなければなりませんが、シャニライははじめから全開放。
腕に自信があって「イージーのためにLP(行動力)使いたくない」という人にはとてもありがたい要素。
オートプレイとブースト
シャニライにはLPを消費して自動で楽曲をプレイし、報酬を得られるオートモード。
そして消費するLPを通常の2倍、3倍にすることで獲得報酬が2倍、3倍になるブーストのシステムがあります。
最初はオートモード反対派だったんです。
せっかくの音ゲーなのに、石でLP回復してひたすら周回するようになる「札束で殴る」ゲームになる気がして。
でも実際に使い始めたらすごく便利でした。
LPは余ってる!でも音ゲーできる環境にない!というときに、LPをムダにせずさらに報酬も獲得できてもう最高。
オートモードでプレイしてもクリア扱いになりますが、コンボ数は反映されないため、一応記録上はそこで住み分けできています。
最高難易度「Pro」で、フルコンボを叩き出す人が本当に上手な人です。
アイナナだけの独自要素
ゲームオーバという概念がない
どんなにプレイ中にミスを重ねても、途中でゲームオーバーになりません。
しかもゲーム開始後に途中でリタイアしてもLIFE(行動力)を消費しないという、超親切仕様。
ミスし放題、途中で中断し放題です。
シャニライどころか、ほかのスマホ音ゲーと一線を画するシステムかと。
先にアイナナをずっとプレイしていたので、シャニライを始めてからゲームオーバーになったことに心底びっくりしました。
ライブアシスト機能の充実
ゲームオーバーという概念がないのに、さらによいスコアを出せるよう、ライブアシスト機能も充実しています。
例えば先ほど紹介した「途中でカクっと曲がる青色のノーツ」をただのノーツに置き換えたり。
開始10秒はどんなにミスをしても必ずパーフェクト判定になる、など。
至れり尽くせりです。
プレイ中に曲のPVが流れる
曲のサビに入る前までに一定のスコアを獲得していると、その曲のPVが流れます。
かなりテンションが上がりますが、そのPVが気になりすぎて譜面が疎かになるという欠点もある、諸刃の剣です。
※設定でOFFにできます
まとめ
本格的な音ゲーを楽しみたい方はシャニライ
うたプリファンでもそうでなくとも、アプリで本格的な音ゲーを楽しみたいならシャニライをオススメします。
うたプリの知識ゼロでも楽しんでいる男性音ゲーマーがいるので、性別問わず音ゲーマーならどなたでも楽しめるかと。
音ゲーに自信がない、もしくは音ゲーは二の次でとにかくキャラを愛でたいならアイナナがオススメ。
特にストーリーがかなり読み応えがあり、おもしろいです!
こちらの記事もオススメ
【レビュー】ヤンデレ好き必見!「私だけいれば問題ないよね(わたもん)」感想
ヤンデレは二次元に限る。夏野かいわれ(@natsuware)です。
そんなヤンデレ彼女好きにおすすめしたいアプリが「私だけいれば問題ないよね(わたもん)」。
続きが気になって、違う意味でドキドキが止まらないこのアプリの魅力をご紹介します。
続きを読む【レビュー】爽快感抜群!「スマッシュ&マジック(スママジ)」評価と感想
いつの間にかはてなブログproの更新が切れていて、一時的に閲覧不可となり申し訳ございませんでした。夏野かいわれです。
クレジットカード自動引き落とし設定にしてたのになあ…あ、お金回りはキレイですよ!
そんなモヤモヤを吹っ飛ばすべく、「スマッシュ&マジック」をプレイしていましたので感想をば。
続きを読む